博弈论

酒吧博弈

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酒吧博弈是在博弈论的基础上发展起来的一个博弈理论模型,简单来说这个理论模型如下。

假设有100个人都喜欢去酒吧消遣娱乐,而酒吧的座位是有限的,这就说明这100个人在周末时都会考虑究竟是去酒吧还是待在家中,假设所有的人都选择周末去酒吧,那么去酒吧的人就会感到不舒服,而这时他们会觉得待在家中要比去酒吧更好。若我们设定酒吧的座位数是60,恰好在周末的时候酒吧座无虚席,那么想要去酒吧的人便会有两种决策:一种是不去,待在家中,另外一种是去。那么,这100个喜欢去酒吧的人最终将会做何选择呢?

其实这些喜欢去酒吧的人,往往会受上一次酒吧人数的影响,进而产生一些人数上的浮动,久而久之便会形成一种持续性波动的情况。这是由切斯特·艾伦·阿瑟博士提出的,他的理论如下:

假设每个想要去酒吧的人都是理性的,那么酒吧每天接待的人数几乎不会有过大的浮动。但是每个人都不是理性的。

后来,人们在他的这种研究之上发现了“神奇的60%客满率”定理,即当人们选择去酒吧时,最初的观察结果并未找到任何规律,但是通过长时间的观察发现,每次去酒吧的人数和不去酒吧的人数之比接近60:40。尽管这些人中的任何一个人都不能归属到经常去或者不去的行列中,但是不论这些人是否去,去酒吧的人数整体的比例基本上是保持不变的。但是人并不总能保持理性,当人们在第一次去酒吧时,若发现酒吧人数非常多,那么这种现象会成为他们下次选择的一个参考,他们会认为酒吧人数太多、十分拥挤、喧闹,但是少数人可能会选择去酒吧,这时他们发现酒吧的人数并不多,然后便会在下一次叫上自己的朋友一起去酒吧,由此一来循环便正式开始了。

从心理学的角度来看,最初去酒吧的那些人可能互相不熟悉,但是由于经常去酒吧而且能够遇见对方,久而久之便会由陌生人变成朋友,那么在这种情况下,便会由零散的个体变成一个大的群体,而这个整体中又会分支出小团体,而且这些小团体中的人,有一部分会占据主导地位,另一部分人会处在服从地位。这就意味着团体中的每个人的决策都会受到他人的影响。